Das Zeichen des Narren 1

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Die Götter haben ihn auserwählt. Er sagte Nein.

Nach dem Tod seiner Eltern hatte Alex Roth nur einen Wunsch: ein Zauberer zu werden. Durch harte Arbeit wurde er an der Universität von Generasi angenommen, der besten Zauberakademie der Welt.

Das Schicksal hatte aber andere Pläne.

An seinem 18. Geburtstag wird er durch eine Prophezeiung als einer der fünf Helden des Königreichs gezeichnet, die dazu bestimmt sind, den Ravener zu bekämpfen, den größten Feind des Landes. Sein Zeichen ist aber das des „Narren“. Das schlimmste der Zeichen.

Anstatt zu sterben oder anderen Helden zu dienen, wie das Narren in der Vergangenheit getan haben, weigert er sich und lehnt die göttliche Bestimmung ab … und geht weg. Mit seiner kleinen Schwester, seiner Kindheitsfreundin und deren Cerberus ergreift Alex die Flucht zur Universität, in der Hoffnung, das Rätsel des Raveners zu lösen. Er wird lebenslange Freundschaften schließen, von verrückten Zauberern Magie lernen, Alchemie üben, gegen Mana-Vampire kämpfen und versuchen, die Studiengebühren zu bezahlen.

Er hat nur ein kleines Problem. Das Zeichen besteht darauf, den Narren vom Erlernen und Wirken von Zaubern abzuhalten, während es gleichzeitig Fertigkeiten außerhalb von Theurgie, Kampf und Zauberei verbessert …

… außer, er findet einen Exploit und kann das Zeichen zu seinen Gunsten nutzen.

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