Grimmige Entscheidung

Commander Jacob T. Grimm will sich wieder in den Kampf stürzen, als ein Botschafter zu einem unwichtigen Planeten namens Cordoba die Interceptor wie eine Marionette kontrolliert.

Da er den Botschafter und eine Kompanie von Marines transportieren und an Manövern bei Cordoba teilnehmen soll, fürchtet Jacob, dass der einzige Gegner die Langeweile sein wird.

Aber er hat sich sehr getäuscht.

Auf Cordoba wird ein Putsch geplant, und Interceptor und die Marines von Bravo-Zwei-Fünf stecken genau in der Mitte.

Jacob sieht auf allen Seiten Verrat und muss einen kühnen Plan entwickeln, um seine Crew und sein Schiff zu retten.

Aber Jacob weiß nicht, dass ein alter Feind hinter dem Putsch steckt. Ein Feind, der den Kopf von Commander Jacob T. Grimm will.

Da er zwischen einer Rebellion und einer Invasion gefangen ist, sieht Jacob keinen Ausweg. Kann er einen Weg zum Sieg finden? Ob er sich für Angriff oder Verteidigung entscheidet, wird jemand sterben. Und nur Jacob kann entscheiden, wer das ist.

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